ژاپن نخستین مدل رایگان هوش مصنوعی برای تولید ویدیوهای انیمه را منتشر کرد
شرکت هوش مصنوعی AIdea Labs بهتازگی مدل جدیدی با نام AnimeGen را معرفی کرده است؛ ابزاری که بهطور اختصاصی برای تولید محتوای ویدیویی با سبک انیمه طراحی شده است. این اتفاق نخستین باری است که یک شرکت ژاپنی یک مدل رسمی هوش مصنوعی را با تمرکز ویژه بر ساخت ویدیوهای انیمه منتشر میکند.
بر اساس اعلام تیم توسعه، AnimeGen شامل دو مدل جداگانه است:
-
مدلی که از طریق توضیحات متنی (Text Prompt) ویدیو تولید میکند.
-
مدلی که با دریافت تصاویر موجود، آنها را به ویدیو تبدیل میکند.
هر دو مدل بهصورت رایگان قابل دانلود هستند و کاربران حتی میتوانند از آنها در پروژههای تجاری نیز استفاده کنند. تیم توسعه همچنین اعلام کرده است که در مرحله آزمایشی این مدل، هیچ مشکل نقض کپیرایت شناسایی نشده است.

نخستین مدل هوش مصنوعی انیمه ژاپن با امکان استفاده تجاری رایگان
توسعه AnimeGen از اوایل سال ۲۰۲۴ آغاز شده و تیم AIdea Labs برای ساخت آن از مدل تولید ویدیوی Wan 2.2 شرکت علیبابا بهعنوان پایه استفاده کرده است.
این پروژه با حمایت برنامه Generative AI Accelerator Challenge (GENIAC) توسعه یافته؛ طرحی که توسط وزارت اقتصاد، تجارت و صنعت ژاپن (METI) و سازمان توسعه فناوریهای صنعتی و انرژی جدید (NEDO) پشتیبانی میشود.
به گفته سازندگان، AnimeGen میتواند در مراحل مختلف تولید انیمه مورد استفاده قرار بگیرد، از جمله:
-
تولید فریمهای میانی بین دو تصویر اصلی (In-between Frames)
-
طراحی اولیه استوریبورد
-
آزمایش چیدمان پسزمینه و ترکیببندی صحنهها
-
نمونهسازی سریع حالتهای بصری و ایدههای هنری
برای مثال، یکی از ویدیوهای تولیدشده توسط این مدل تنها با وارد کردن جملهای ساده ساخته شده است:
«دختری در میان ردیفی از درختان شکوفه گیلاس قدم میزند.»
در نمونههای دیگر، مدل توانسته تصاویر موجود را به ویدیو تبدیل کند. یکی از این نمونهها مربوط به تکنیکی به نام Frame Interpolation است؛ روشی که در آن هوش مصنوعی با دریافت تصویر اول و آخر یک صحنه، فریمهای میانی را خودش تولید میکند.
سازندگان: AnimeGen هنوز محصولی کامل نیست
با وجود قابلیتهای قابل توجه، توسعهدهندگان تأکید کردهاند که AnimeGen هنوز فاصله زیادی تا یک ابزار کامل و بینقص دارد.
یکی از مشکلات اصلی این مدل، ایجاد توالیهای انیمیشنی پایدار و حفظ دقیق جزئیات شخصیتها و تصاویر مرجع است.
تیم توسعه در وبلاگ رسمی خود نوشته است:
«در حال حاضر امکان خودکارسازی کامل همه چیز وجود ندارد. با این حال، باور داریم این ابزار میتواند به افراد فعال در فرآیند تولید کمک کند تا مراحل آزمون و خطا را سریعتر انجام دهند و حجم کاری آنها کاهش پیدا کند. AnimeGen بهعنوان نخستین قدم برای بررسی این ظرفیت توسعه داده شده است.»
سازندگان همچنین اعلام کردهاند که برای بهبود این فناوری به همکاری مستقیم با هنرمندان حوزههای مختلف از جمله انیمه، تصویرسازی، مانگا، بازی و تولید ویدیو نیاز دارند.
آنها از سازندگان دعوت کردهاند تا بازخوردهای خود درباره نتایج تولیدشده، نمونههای شکستخورده و روشهای استفاده عملی از این ابزار در روند واقعی تولید را با تیم توسعه به اشتراک بگذارند.

ورود جدیتر هوش مصنوعی به صنعت انیمه
استودیوهای انیمه در سالهای اخیر به دلیل کمبود نیروی انسانی و فشار بالای تولید، بیشتر به سراغ ابزارهای هوش مصنوعی رفتهاند.
یکی از نمونههای شناختهشده، پروژه Twins HinaHima است که توسط Frontier Works و KaKa Creation تولید شد و بیش از ۹۵ درصد از کاتهای انیمیشنی آن با کمک هوش مصنوعی ساخته شدهاند.
همچنین استودیوهایی مانند Toei Animation سرمایهگذاریهایی برای استفاده از هوش مصنوعی در بهینهسازی فرآیند تولید انجام دادهاند. شرکت Sony نیز از این فناوری در بخشهایی از تولیدات انیمه و بازی خود استفاده کرده است.
انتشار AnimeGen نشان میدهد که هوش مصنوعی دیگر یک فناوری آزمایشی و دور از دسترس نیست، بلکه بهتدریج در حال تبدیل شدن به بخشی از فرآیند تولید انیمیشن است.
با این حال، پرسش اصلی همچنان باقی میماند: آیا هوش مصنوعی در آینده تنها یک ابزار قدرتمند برای کمک به هنرمندان خواهد بود، یا روزی به بخش اصلی و مستقل تولید انیمه تبدیل خواهد شد؟



