MatSnap AI؛ تولید متریال مبتنی بر هوش مصنوعی برای 3ds Max
استودیو ArchCG، پلاگین جدید MatSnap AI را برای نرمافزار Autodesk 3ds Max معرفی کرده است. این ابزار با تحلیل تصاویر، عکسهای مرجع را به متریالهای PBR (Physically Based Rendering) در صحنه تبدیل میکند.

MatSnap AI ورودیهای تصویری را پردازش کرده و ویژگیهای سطح را شناسایی میکند تا بافتهای پایه را تولید کند. این پلاگین، نقشههای diffuse، normal، roughness و displacement را ایجاد کرده و آنها را در قالب متریالهای سازگار با Corona Renderer مونتاژ میکند. این متریالها مستقیماً برای تنظیمات بیشتر در Material Editor فعال قرار میگیرند.
این نرمافزار همچنین دارای قابلیت تصحیح درز (seam correction) برای رفع ناهمگونی در بافتهای تولید شده است. کاربران میتوانند لبهها را ترکیب کرده و تکرار بافت (tiling) را مستقیماً در رابط کاربری 3ds Max اصلاح کنند. MatSnap AI از گردش کار مبتنی بر تصویر و همچنین حالت متنی پشتیبانی میکند که امکان تولید متریال بدون عکس مرجع را فراهم میآورد.
ویژگیهای یکپارچهسازی شامل راهاندازی خودکار متریال، اثرات Fresnel برای انواع سطوح خاص و تصادفیسازی نقشهنگاری (mapping randomization) برای کاهش تکرار در مناطق بزرگ است.
MatSnap AI به صورت خرید یکباره (one-time purchase) با مدل "bring-your-own-key" برای استفاده از API توزیع میشود. کاربران برای پردازش، از حساب Google Cloud خود استفاده میکنند و صورتحساب مستقیماً توسط ارائهدهنده (Google Cloud) مدیریت میشود. توسعهدهنده اعلام کرده است که اطلاعات API به صورت محلی (locally) ذخیره میشوند.


