دورهای کاربردی از Stephen Woods و GameDev.tv که یک گردشکار سریع، استاندارد و بدون دردسر برای انتقال مدلها، متریالها، تکسچرها و انیمیشنهای ساختهشده در Blender به Unreal Engine آموزش میدهد. این دوره به هنرمندان سهبعدی و بازیسازان کمک میکند تا داراییهای خود را بهصورت بهینه و کاملاً سازگار با موتور بازی وارد پروژههای Unreal کنند.
در این آموزش، تمامی مراحل از آمادهسازی مدلها در Blender تا خروجی گرفتن، انتقال صحیح به Unreal Engine و مدیریت شخصیتها و انیمیشنها بهصورت گامبهگام بررسی میشود. همچنین با تکنیکهای بهینهسازی Assetها آشنا خواهید شد تا مدلهای شما علاوه بر کیفیت بالا، عملکرد مناسبی نیز در بازی داشته باشند.
مهارتهایی که یاد میگیرید:
-
انتقال صحیح مدلها از Blender به Unreal Engine
-
مدیریت متریالها و تکسچرها
-
ساخت Assetهای Game-Ready
-
بهینهسازی مدلها برای بازی
-
ریگ و انیمیشن شخصیت
-
ایجاد Pipeline حرفهای برای توسعه بازی
مشخصات دوره:
-
مدرس: Stephen Woods
-
سطح: متوسط (Intermediate)
-
مدت زمان: ۳.۵ ساعت
-
تعداد جلسات: ۲۶ درس
-
نسخه Blender: 4.3.2
-
زبان: انگلیسی



