بلندر قرار است سیستم لایهبندی تکسچر داخلی دریافت کند
تیم توسعه Blender در حال کار روی اضافه کردن یک سیستم Native برای لایهبندی تکسچرهاست؛ قابلیتی که میتواند روند Texture Painting و ساخت متریال را به شکل قابلتوجهی سادهتر و حرفهایتر کند.
این ویژگی فعلاً برای نسخهای بعد از Blender 5.2 LTS برنامهریزی شده، اما اطلاعات اولیه آن حالا منتشر شده و توجه بسیاری از هنرمندان سهبعدی را جلب کرده است.
سیستم Layered Texture دقیقاً چیست؟
طبق توضیحات رسمی پروژه:
هدف این است که روند ساخت متریال و تکسچر بهبود پیدا کند و کاربران بتوانند با یک رابط کاربری سطحبالا، تکسچرهای نقاشیشده و افکتهای Procedural را سریعتر با هم ترکیب کنند.
همچنین سیستم Bake کردن متریالها هم بازطراحی خواهد شد تا:
-
تنظیمات Bake ذخیره شوند
-
به متریال و آبجکت متصل باقی بمانند
-
و Re-bake کردن بسیار سادهتر شود
خداحافظی تدریجی با افزونهها؟
در حال حاضر کاربران Blender برای کار با تکسچرهای لایهای معمولاً از افزونههایی مثل:
-
Ucupaint
-
Layer Painter
-
یا Node Groupهای سفارشی
استفاده میکنند.
اما اضافه شدن این سیستم به هسته اصلی Blender چند مزیت مهم دارد:
-
پشتیبانی بلندمدت رسمی
-
هماهنگی بهتر با آپدیتهای آینده
-
حذف وابستگی به توسعهدهندگان شخص ثالث
-
یکپارچگی بیشتر با سیستم Shader و Painting بلندر
آینده Ucupaint چه میشود؟
همزمان با انتشار این خبر، توسعهدهنده افزونه محبوب Ucupaint یعنی ucupumar اعلام کرده که مسیر این پروژه تغییر خواهد کرد.
طبق گفته او، Ucupaint قرار است فراتر از Blender حرکت کند و امکانات جدیدی مثل:
-
Import/Export فایل PSD
-
پشتیبانی از XCF
-
پشتیبانی از KRA
-
و Shaderهای Godot
را دریافت کند.
این قابلیتها در نسخه جدیدی به نام Ucupaint Plus منتشر خواهند شد که فعلاً فقط برای اسپانسرهای GitHub در دسترس خواهد بود.

چرا این آپدیت مهم است؟
اضافه شدن سیستم لایهای داخلی میتواند Blender را یک قدم دیگر به نرمافزارهایی مثل:
-
Substance Painter
-
Mari
-
3D Coat
نزدیکتر کند؛ مخصوصاً برای هنرمندانی که روی:
-
بازیسازی
-
استایلایز تکسچر
-
طراحی کاراکتر
-
و Asset Creation
کار میکنند.
با توجه به روند سریع توسعه Blender در نسخههای اخیر، به نظر میرسد تمرکز اصلی تیم حالا روی تبدیل Blender به یک پکیج کاملتر برای تولید حرفهای بازی و انیمیشن است.



