بلندر 5.3 پشتیبانی از Gaussian Splat را اضافه میکند
اگر با عکس یا ویدیو از یک محیط واقعی بتوانید آن را به یک صحنه سهبعدی تبدیل کنید، چه میشود؟ Gaussian Splatting یکی از فناوریهای جدیدی است که دقیقاً چنین امکانی را فراهم میکند و حالا قرار است پشتیبانی Native از آن به Blender اضافه شود. این قابلیت یکی از تغییرات موردتوجه در نسخه Blender 5.3 خواهد بود؛ نسخهای که در حال حاضر در مرحله Alpha قرار دارد و انتظار میرود نسخه نهایی آن در ماه نوامبر منتشر شود.

در Blender 5.3 کاربران میتوانند فایلهای Gaussian Splat را با فرمتهای PLY و SPZ مستقیماً وارد نرمافزار کنند. در حال حاضر امکان Export وجود ندارد، اما Gaussian Splatها را میتوان با موتورهای رندر Blender یعنی Workbench، EEVEE و Cycles رندر کرد.
Gaussian Splatting روشی نسبتاً جدید در حوزه 3D است که به هنرمندان اجازه میدهد با استفاده از مجموعهای از عکسها یا ویدیوهای معمولی، اشیا و محیطهای واقعی را به صحنههای سهبعدی Photorealistic و Interactive تبدیل کنند. برخلاف مدلهای 3D سنتی که از Triangleها و Polygonهای هندسی ساخته میشوند، در این روش میلیونها حجم رنگی کوچک و رویهمافتاده برای نمایش اطلاعاتی مانند موقعیت، اندازه، شکل، رنگ و شفافیت مورد استفاده قرار میگیرند.

پیش از این، استفاده از Gaussian Splat در Blender نیازمند ابزارهای خارجی مانند Brush یا COLMAP و Add-onهای اختصاصی برای وارد کردن فایلهای PLY بود. Blender 5.3 با اضافه کردن Import Native، این روند را سادهتر میکند.
البته این قابلیت در نسخه فعلی بدون محدودیت نیست. طبق Release Notes، Performance هنوز ایدهآل نیست و Pipeline بر پایه sRGB کار میکند. همچنین بخشهایی با Opacity پایین و Radiance بالا ممکن است هنگام رندر در Cycles و EEVEE به دلیل تفاوت فضای رنگی بهدرستی نمایش داده نشوند. قابلیت Apply Transform نیز هنوز با برخی ویژگیهای جدید Gaussian Splat، از جمله Scale، Rotation و Spherical Harmonics، بهدرستی کار نمیکند.
با وجود این محدودیتها، اضافه شدن پشتیبانی Native از Gaussian Splat میتواند مسیر کار با این فناوری را برای کاربران Blender سادهتر کند.


