RaylibUE: اتصال سادگی Raylib به قدرت Unreal Engine

۳۷

در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ پروژه متن‌باز RaylibUE معرفی شد؛ پلاگینی که فریم‌ورک محبوب و ساده‌ی Raylib (مبتنی بر زبان C) را وارد دنیای Unreal Engine می‌کند. این افزونه با هدف ترکیب سادگی Raylib و امکانات عمیق Unreal طراحی شده و می‌تواند به‌ویژه برای مقاصد آموزشی و توسعه سریع بسیار ارزشمند باشد.

Raylib یک فریم‌ورک متن‌باز برای توسعه بازی است که با زبان C طراحی شده و به دلیل سادگی و کاربرپسندی، به‌ویژه برای آموزش و یادگیری برنامه‌نویسی بازی مورد توجه قرار گرفته است. این فریم‌ورک سبک، چندسکویی (cross-platform) بوده و امکان ساخت بازی‌های دو‌بعدی و سه‌بعدی را فراهم می‌کند. Raylib به دلیل توابع ساده، مستندات کامل و پشتیبانی از زبان‌های مختلف، گزینه‌ای مناسب برای دانشجویان، مدرسان و توسعه‌دهندگان مستقل به شمار می‌رود.

ویژگی‌های اصلی RaylibUE

  • کاربرد آموزشی: بهترین گزینه برای معلم‌ها و دانشجوها؛ یادگیری مفاهیم پایه با سادگی Raylib و همزمان تجربه عمق آنریل.

  • هماهنگی کامل با Raylib: بیش از ۵۰ تابع رسم Raylib (مانند DrawCircle، DrawText و DrawModelEx) به شکل نودهای Blueprint در دسترس‌اند، با همان پارامترهای اصلی.

  • رندرینگ مستقل: خروجی گرافیکی Raylib به‌صورت مستقل از تنظیمات گرافیکی Unreal اجرا می‌شود و با DirectX 11، DirectX 12 و Vulkan کاملاً سازگار است.

  • Overlay غیر مزاحم: محتوای Raylib در یک پنجره‌ی Overlay روی ویوپورت آنریل رندر می‌شود و با تغییر اندازه یا جابجایی پنجره هماهنگ می‌ماند، بدون اینکه ورودی و پرفورمنس Unreal مختل شود.

  • Command Buffer پیشرفته: امکان صف‌بندی، تغییر ترتیب، پاک‌سازی یا Bulk-Set دستورات رسم را فراهم می‌کند و فرصت یادگیری رندر پایپ‌لاین واقعی را به کاربران می‌دهد.

RaylibUE یک پل میان سادگی Raylib و قدرت Unreal Engine ایجاد می‌کند. این پروژه نه‌تنها برای یادگیری و آموزش محیط‌های سه‌بعدی مفید است، بلکه برای توسعه‌دهندگانی که به دنبال آزمایش سیستم‌های رندرینگ سفارشی هستند نیز ابزاری کارآمد خواهد بود.

شقایق

شقایق رضایی

۱۱ مهر ۱۴۰۴

بیشتر بخوانید

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...