RaylibUE: اتصال سادگی Raylib به قدرت Unreal Engine
در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ پروژه متنباز RaylibUE معرفی شد؛ پلاگینی که فریمورک محبوب و سادهی Raylib (مبتنی بر زبان C) را وارد دنیای Unreal Engine میکند. این افزونه با هدف ترکیب سادگی Raylib و امکانات عمیق Unreal طراحی شده و میتواند بهویژه برای مقاصد آموزشی و توسعه سریع بسیار ارزشمند باشد.
Raylib یک فریمورک متنباز برای توسعه بازی است که با زبان C طراحی شده و به دلیل سادگی و کاربرپسندی، بهویژه برای آموزش و یادگیری برنامهنویسی بازی مورد توجه قرار گرفته است. این فریمورک سبک، چندسکویی (cross-platform) بوده و امکان ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی را فراهم میکند. Raylib به دلیل توابع ساده، مستندات کامل و پشتیبانی از زبانهای مختلف، گزینهای مناسب برای دانشجویان، مدرسان و توسعهدهندگان مستقل به شمار میرود.
ویژگیهای اصلی RaylibUE
-
کاربرد آموزشی: بهترین گزینه برای معلمها و دانشجوها؛ یادگیری مفاهیم پایه با سادگی Raylib و همزمان تجربه عمق آنریل.
-
هماهنگی کامل با Raylib: بیش از ۵۰ تابع رسم Raylib (مانند DrawCircle، DrawText و DrawModelEx) به شکل نودهای Blueprint در دسترساند، با همان پارامترهای اصلی.
-
رندرینگ مستقل: خروجی گرافیکی Raylib بهصورت مستقل از تنظیمات گرافیکی Unreal اجرا میشود و با DirectX 11، DirectX 12 و Vulkan کاملاً سازگار است.
-
Overlay غیر مزاحم: محتوای Raylib در یک پنجرهی Overlay روی ویوپورت آنریل رندر میشود و با تغییر اندازه یا جابجایی پنجره هماهنگ میماند، بدون اینکه ورودی و پرفورمنس Unreal مختل شود.
-
Command Buffer پیشرفته: امکان صفبندی، تغییر ترتیب، پاکسازی یا Bulk-Set دستورات رسم را فراهم میکند و فرصت یادگیری رندر پایپلاین واقعی را به کاربران میدهد.
RaylibUE یک پل میان سادگی Raylib و قدرت Unreal Engine ایجاد میکند. این پروژه نهتنها برای یادگیری و آموزش محیطهای سهبعدی مفید است، بلکه برای توسعهدهندگانی که به دنبال آزمایش سیستمهای رندرینگ سفارشی هستند نیز ابزاری کارآمد خواهد بود.
