انویدیا فناوری جدیدی برای کاهش 85 درصدی مصرف VRAM در بازیها معرفی کرد
شرکت انویدیا، پیشتاز در حوزه فناوری، با معرفی قابلیتهای انقلابی خود همواره در صدر اخبار قرار داشته است. جدیدترین دستاورد این شرکت، فناوری رندرینگ عصبی Neural Texture Compression، وعده کاهش چشمگیر مصرف VRAM در بازیها را میدهد که میتواند تحولی بزرگ برای گیمرها و توسعهدهندگان به ارمغان آورد.
معرفی فناوری Neural Texture Compression
انویدیا در رویداد GTC 2026 از فناوری نوین خود با نام Neural Texture Compression (NTC) رونمایی کرد. این تکنولوژی با ایجاد شبکههای عصبی کوچکتر و تخصصیتر به جای یک بخش واحد پردازشی، بهینهسازی بیسابقهای در مصرف حافظه گرافیکی (VRAM) ارائه میدهد.


کاهش 85 درصدی مصرف VRAM
برای اثبات کارایی NTC، انویدیا آزمایشی را با استفاده از صحنهای به نام «Tuscan Villa» به نمایش گذاشت. نتایج این آزمایش خیرهکننده بود:
- بافتهای فشردهسازی استاندارد BCN: حدود 6.5 گیگابایت VRAM مصرف کردند.
- بافتهای مبتنی بر NTC: تنها 970 مگابایت VRAM مصرف کردند.
این ارقام نشاندهنده کاهش 85 درصدی در مصرف VRAM است که دستاوردی چشمگیر در صنعت گرافیک محسوب میشود.
متریالهای عصبی و آینده کارتهای گرافیک
علاوه بر NTC، انویدیا از متریالهای عصبی نیز بهره میبرد. این قابلیت، رفتار متریالها را فشرده میکند تا مانند متریالهای سنتی به تعداد کانالهای زیادی نیاز نداشته باشند. این نوآوری میتواند برای کارتهای گرافیکی با VRAM محدود، به ویژه مدلهای 8 گیگابایتی مانند RTX 5060 یا RTX 5060 Ti، یک تحول مهم به شمار آید.
هنوز مشخص نیست که آیا این فناوری برای نسلهای قدیمیتر کارتهای گرافیکی انویدیا نیز در دسترس خواهد بود یا خیر، اما پتانسیل آن برای بهبود تجربه بازی در سختافزارهای مختلف، بسیار امیدوارکننده است.
DLSS 5 در راه است
در کنار این دستاوردهای جدید، انویدیا در آستانه عرضه نسخه پنجم فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی خود، یعنی DLSS 5، قرار دارد. اگرچه معرفی DLSS 5 با حواشی همراه بوده، اما انتظار میرود که این قابلیت نیز با بهبودهای قابل توجهی همراه باشد و مورد استقبال گسترده کاربران قرار گیرد.


