بازسازی ماه با دادههای واقعی ناسا در بازی Lunar Strike
استودیوی Cognition در حال توسعه یک بازی علمیتخیلی جاهطلبانه به نام Lunar Strike است؛ عنوانی که تلاش میکند ماه را نه بر اساس تخیل، بلکه با استفاده از دادههای واقعی فضایی، تصاویر علمی و فناوری فتوگرامتری بازسازی کند.
برخلاف بسیاری از بازیهای علمیتخیلی که جهانهای خود را از صفر طراحی میکنند، «برایان پوپ» مدیر خلاق پروژه میگوید ایده اصلی Lunar Strike از مفهوم «حفاظت و بایگانی میراث در معرض نابودی» شکل گرفته است.
او توضیح میدهد که این بازی در ابتدا با هدف روایت اهمیت حفظ و ثبت میراث انسانی توسعه یافت؛ ایدهای که بعدها به هسته اصلی جهان و داستان بازی تبدیل شد.

آموزش فتوگرامتری در قالب یک بازی
یکی از مهمترین فناوریهای مورد استفاده در Lunar Strike، فتوگرامتری است؛ روشی که با ترکیب تعداد زیادی عکس، مدلهای سهبعدی دقیق ایجاد میکند.
پوپ میگوید هدف تیم تنها ساخت محیطی واقعگرایانه نبوده است:
«دوست داریم بازیکنان علاوه بر تجربه بازی، با مفهوم فتوگرامتری و اسکن LiDAR آشنا شوند و مهمتر از آن، دلیل اهمیت این فناوریها را درک کنند.»
در جریان بازی، ثبت و اسکن اشیای ارزشمند به بخشی از روایت تبدیل میشود و بازیکنان با اهمیت حفظ میراث فرهنگی و علمی آشنا میشوند.
بازسازی ماه با دادههای واقعی ناسا
توسعهدهندگان برای ساخت سطح ماه از حجم زیادی از دادههای واقعی استفاده کردهاند.
لایه اصلی محیط بازی بر پایه دادههای زمینشناسی ناسا شکل گرفته است؛ بهویژه اطلاعات مربوط به قطب جنوب ماه که شامل جزئیات دقیق نورپردازی و ناهمواریهای سطحی میشود.
علاوه بر این، تیم سازنده برای خلق بافتهای محیطی از اسکن سهبعدی سواحل کالیفرنیا، صخرههای ایسلند و سایر مناطق زمین استفاده کرده و آنها را برای محیط ماه بازطراحی کرده است.


هزاران تصویر از آژانس فضایی اروپا
تیم Cognition همچنین هزاران تصویر عمومی منتشرشده توسط آژانس فضایی اروپا (ESA) را جمعآوری کرده است.
بخشی از این تصاویر مربوط به مأموریت Rosetta بود که برای بازسازی دنبالهدار 67P مورد استفاده قرار گرفت. مدل این جرم آسمانی در بازی بر اساس دادههای واقعی و فرآیند فتوگرامتری ساخته شده است.
این موضوع باعث شده بسیاری از عناصر حاضر در بازی ریشه مستقیم در دادههای علمی داشته باشند. پس از طراحی سطح ماه، تمرکز سازندگان به ساخت سازهها و پایگاههای انسانی معطوف شد.
الهام اصلی آنها از مادهای واقعی به نام «رگولیت» گرفته شده است؛ ترکیبی از خاک، گردوغبار و سنگهای سطح ماه که در طرحهای واقعی سکونت روی ماه نیز کاربرد دارد.
بر همین اساس، تیم سازنده مادهای خیالی به نام «Mooncrete» طراحی کرده است؛ ترکیبی از گردوغبار ماه و پلیمرهای ویژه که به عنوان مصالح ساختمانی مستعمرههای قمری مورد استفاده قرار میگیرد.
نتیجه این رویکرد، معماریای خشن، کاربردی و نزدیک به سبک بروتالیسم است؛ معماریای که بیش از زیبایی، بر عملکرد و مقاومت تمرکز دارد.

واقعگرایی در خدمت گیمپلی
با وجود تأکید فراوان بر دقت علمی، سازندگان تأکید میکنند که Lunar Strike همچنان یک بازی است.
«یان گوسن» تهیهکننده اجرایی پروژه میگوید:
«ما هنوز در حال ساخت یک بازی هستیم.»
به همین دلیل، اگرچه جاذبه یکششم ماه در بازی حفظ شده، اما برخی ویژگیهای فیزیکی برای روانتر شدن تجربه کاربر تعدیل شدهاند.
طراحی صدا نیز بر اساس شرایط واقعی ماه انجام شده است. از آنجا که در ماه هوا وجود ندارد، انتقال صدا به شکل معمول ممکن نیست؛ بنابراین تیم سازنده سیستم صوتی را بر اساس انتقال ارتعاشات از طریق لباس فضایی و سطوح مختلف طراحی کرده است.
حتی رابط کاربری بازی نیز تا حد امکان ساده نگه داشته شده تا حس حضور واقعی روی ماه حفظ شود.
بازی بهعنوان یک اثر فرهنگی
سازندگان Lunar Strike معتقدند بازیهای ویدیویی فراتر از یک محصول سرگرمی هستند و میتوانند به عنوان آثار فرهنگی و هنری شناخته شوند. این پروژه حتی از حمایت صندوق فیلم بلژیک نیز بهرهمند شده؛ نهادی که بهطور سنتی از پروژههای سینمایی حمایت میکرد اما اکنون به صنعت بازی نیز توجه نشان میدهد.


