یونیتی نقشه راه محصولات خود را برای سال ۲۰۲۵ معرفی کرد

۱۳۱

شرکت Unity Technologies در جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) از نقشه راه ۲۰۲۵ خود برای موتور بازی‌سازی و رندرینگ بلادرنگ یونیتی پرده برداشت.

یونیتی ۶.۱: بهبودهای مربوط به رندرینگ و سایه‌زنی:

نسخه Unity 6.1 که در حال حاضر در مرحله بتا قرار دارد و قرار است در آوریل ۲۰۲۵ به‌صورت پایدار منتشر شود، بیشتر روی بهبود عملکرد و پایداری تمرکز دارد، اما برخی ویژگی‌های جدید نیز ارائه خواهد شد.

ویژگی‌های مهم برای هنرمندان شامل:

  • مسیر رندرینگ جدید Deferred+ در Universal Render Pipeline
  • پشتیبانی از Variable Rate Shading
  • بهبود عملکرد ری‌تریسینگ در DirectX 12

یونیتی ۶.x: سیستم خودکار جدید LOD مش‌ها:

در نسخه‌های آینده یونیتی ۶.x، یک سیستم جدید LOD خودکار برای مش‌ها معرفی خواهد شد.

یونیتی این سیستم را به‌عنوان یک ابزار داخلی برای تولید خودکار LOD در ویرایشگر یونیتی توصیف می‌کند، که امکان ایجاد سطوح مختلف جزئیات را برای مش‌های ایستا و اسکین‌شده فراهم می‌کند، بدون نیاز به نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی خارجی.

یونیتی ۶.x: پیش‌نمایش سیستم انیمیشن جدید:

سیستم انیمیشن جدید یونیتی نیز به‌عنوان پیش‌نمایش رسمی در طول دوره انتشار یونیتی ۶.x در دسترس قرار خواهد گرفت.

ویژگی‌های این سیستم شامل:

  • پشتیبانی از ریگینگ رویه‌ای برای هر دارایی اسکلتی (نه‌فقط کاراکترها)
  • امکان ریمپ کردن انیمیشن‌ها بین دارایی‌هایی با اندازه، تناسب و سلسله‌مراتب متفاوت
  • سیستم Blend جدید انیمیشن، شامل ماسکینگ استخوانی و لایه‌بندی بلندیگ
  • اصلاح ژست از طریق گراف ریگ جدید

این سیستم همچنین دارای یک State Machine سلسله‌مراتبی و چندلایه خواهد بود که امکان مدیریت هزاران کاراکتر را فراهم می‌کند. در نمایش ویدیویی این سیستم، یونیتی یک صحنه شامل ۱۰۰۰ کاراکتر را در ۳۰ فریم بر ثانیه در ویرایشگر اجرا کرد.

یونیتی ۶.x: موتور فیزیک قابل تعویض و به‌روزرسانی‌های Unity Physics:

در نسخه‌های آینده، سیستم فیزیک یونیتی دستخوش تغییراتی خواهد شد، از جمله:

  • پشتیبانی از موتورهای فیزیک مختلف، امکان تعویض بین Havok Physics و PhysX در تنظیمات پروژه
  • اشاره به پشتیبانی آینده از Bullet Physics و MuJoCo
  • حل‌کننده‌های جدید برای بهبود رفتارهای پیچیده و قابل‌اعتمادتر در Unity Physics

یونیتی ۶.x: بهبودهای UI Toolkit:

طراحان رابط کاربری نیز تغییرات قابل‌توجهی را در UI Toolkit یونیتی مشاهده خواهند کرد.

ویژگی‌های جدید شامل:

  • امکان رندر رابط کاربری در فضای سه‌بعدی (World Space) برای تجربیات بهتر در XR
  • قابلیت اعمال افکت‌های پس‌پردازشی مانند بلور و تغییرات رنگی روی UI
  • پشتیبانی از گرافیک برداری (Vector Graphics) برای کاهش اندازه فایل‌های دارایی و مقیاس‌پذیری بهتر در نمایشگرهای مختلف
  • قابلیت ویرایش شیدرهای اصلی UI بدون نیاز به ساخت مجدد آن‌ها

یونیتی ۶.x و نسخه‌های بعدی: ابزارهای جدید هوش مصنوعی مولد:

یونیتی اعلام کرد که Unity Muse، ابزار هوش مصنوعی درون‌ویرایشگری آن، به‌روزرسانی‌های جدیدی دریافت خواهد کرد.

از جمله:

  • تبدیل ویدیو به انیمیشن (Video-to-Motion) و تبدیل متن به انیمیشن (Text-to-Motion)
  • امکان ایجاد انیمیشن‌های دقیق و طبیعی با استفاده از تصاویر ضبط‌شده با گوشی هوشمند
  • کتابخانه جدیدی از LoRAهای آماده برای تولید اسپرایت، آیکون، آبجکت‌های دوبعدی و پس‌زمینه‌های بازی‌های پلتفرمر
  • تولید مش‌های سه‌بعدی، تکسچر و اسکای‌باکس که احتمالاً در نسخه‌های Unity 7.x معرفی خواهند شد

ویژگی‌های جدید برای همکاری و برنامه‌نویسی:

یونیتی همچنین قابلیت‌های جدیدی برای همکاری در زمان واقعی معرفی کرد، که امکان ویرایش محلی فایل‌ها و همگام‌سازی خودکار تغییرات در فضای ابری را فراهم می‌کند.

برنامه‌نویسان نیز بهبودهایی در موارد زیر دریافت خواهند کرد:

  • سیستم Entity Component
  • Unity Profiler
  • ویژگی‌های جدید برای توسعه زنده بازی

ویژگی‌هایی که در GDC 2025 معرفی نشدند:

برخی از قابلیت‌های کلیدی که یونیتی پیش‌تر معرفی کرده بود، در این رویداد ذکر نشدند و احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر نخواهند شد، از جمله:

  • ابزارهای جدید ساخت دنیا (World-Building Tools)
  • رندرر یکپارچه جدید (Unified Renderer)
  • Shader Graph 2

تاریخ انتشار نسخه‌های یونیتی ۶.x:

Unity 6.1 در آوریل ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد، اما یونیتی تاریخ انتشار نسخه‌های بعدی Unity 6.x را اعلام نکرده است. همچنین مشخص نیست که ویژگی‌های معرفی‌شده در GDC 2025 در کدام نسخه منتشر خواهند شد.

 

شقایق

شقایق رضایی

۴ فروردین ۱۴۰۴

بیشتر بخوانید

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...